大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vary地坪漆的问题,于是小编就整理了4个相关介绍vary地坪漆的解答,让我们一起看看吧。
vray地坪是干嘛用的?
Vray地坪是一种特殊的地坪涂料,主要用于室内和室外的地面装饰和保护。Vray地坪具有很强的耐磨、耐冲击、耐化学药品腐蚀的特性,能够有效防止地面磨损、起尘、渗水等问题。
另外,Vray地坪还具有防滑、抗菌、易清洁等功能,能够提高地面的安全性和卫生性。由于其颜色丰富多样,还可以根据需要进行个性化的设计和装饰,满足不同场所的装修需求。
因此,Vray地坪广泛应用于商业建筑、工厂、仓库、体育馆、停车场、医疗机构等各种场所的地面装饰和保护。
vray渲染的时候打了灯光,其他都OK,只有天花板是纯黑的?
呵呵!看看你的天花板是不是平面模型,一般在做室内的时候,很多人都是地面用一个平面,然后直接复制一个!对齐到顶做天花板!在这种情况下,屏幕模型的背面是不能渲染的。如果是这种的,解决方法如下:
1:1楼的方法;
2:给天花板加一个壳修改器;
3:把天花板镜像一下。
3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打?
3dmax中(vray太阳光)参数设置 就以下重点参数和常用数值 turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候?数值为3到5 ,下午的时候为6到9。
傍晚的时候可以到15.最值为20. 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖. 第二个参数 ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调. 第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试. size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为 当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15. shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的. 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了. 总结以上的分析 turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)?要相互调,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了.vray磨砂玻璃材质的调节?
1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
到此,以上就是小编对于vary地坪漆的问题就介绍到这了,希望介绍关于vary地坪漆的4点解答对大家有用。